home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0295.doc / 000565_owner-lightwave-l _Mon Feb 27 22:35:12 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom13.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id WAA01781; Mon, 27 Feb 1995 22:14:09 -0800
  4. Received: from mailhost.ecn.uoknor.edu by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id SAA13847; Mon, 27 Feb 1995 18:16:40 -0800
  6. Received: by mailhost.ecn.uoknor.edu (Smail3.1.28.1 #20)
  7.     id m0rjHNq-000DKaC; Mon, 27 Feb 95 20:09 CST
  8. Received: by oubbs.telecom.uoknor.edu
  9.      id 0SA7O00U Mon, 27 Feb 95 20:07:59 
  10. From: alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  11. Message-ID: <9502272007.0SA7O00@oubbs.telecom.uoknor.edu>
  12. Date: Mon, 27 Feb 95 20:07:59 
  13. Subject: RE: TRANSPARENCY 
  14. To: lightwave-l@netcom.com
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  > Why the grid texture? I've seen this advice posted twice and can't 
  21.  > figure
  22.  > out why you'd want to use a grid in a light beam.
  23.  
  24. The trick is to make the grid so big it fills the entire texture. Then if you
  25. use a falloff value on the big grid (which technically is no longer a grid but
  26. a flat texture color) you can do gradients and stuff.
  27.  
  28. AC